Archiv der Kategorie: Universität

Interaktionsraum

Der Interaktionsraum wurde für MAE ( Museum der Archäologie und Ethnologie der UFPR) entwickelt.

Das Projekt

Interaktionsraum wurde für ein Zimmer  des MAE entworfen  und Interaktion, Technologie und sensorische Erfahrung waren das Hauptkonzept dieses Projekts.

Für Zimmer wurden Raumtrenner entwickelt, die auf dem Boden und der Decke befestigt wurden und organische den Raum erschließen. Es wurden auch drei Tische entworfen: an zwei Tischen (einen hohen für Erwachsene und einen kleinen  für Kinder und Rollstuhlfahrer ) mit Platz für zwei Computer für Computerspiele und Eine dritter Tisch für einen Fernseher mit einem 3D-Spiel.

Es wurde auch für die Interaktionsraum eine Mobile namens Klangbaum entwickelt, an dem die Besucher verschiedene Töne oder Musiken hören können. Durch seine eigene Beleuchtung und da er sich in der Mitte des Raumes befindet wird er zum Mittelpunkt der Umgebung.

Team: Elizabeth Wilma Göbbels, Raiane Ribas e Patrícia Kojima
Betreuer: Dr. Ronaldo Corrêa
Koordinator: Dra. Márcia Cristina Rosato

Akitã

Akitã eine Pantryküche für Einzimmerwohnungen.

Das Projekt 

Dieses Projekt war die erfolgreiche Abschlussarbeit des Designstudiums. Ziel des Projekts war es eine Küche zu entwickeln, die sich den unterschiedlichen Einzimmerwohnungen der Studenten anpasst und  Bezug nimmt auf ergonomische Faktoren, formale Ästhetik und Lagerplatz.

Die Möbel sind produktionfertig entworfen entworfen worden das heißt, von der Produktionslinie bis zur Montage. Eine Aluminiumleiste an der Rückwand und eine ausziehbare Arbeitsplatte optimieren die Raumnutzung. Das Waschbecken besteht aus synthetischem Marmor und Edelstahl. Die erhöhten Füße geben dem Möbelstück eine Leichtigkeit und die abgerundeten Ecken sind vom Retro-Stil inspiriert. Es wurden vier auswechselbare Rückwände gestaltet um den individuellen Geschmack des Kunden gerecht zu werden.

 

Akitã from Guido G on Vimeo.

Team
Alessandra Neumann Stutz
Elizabeth Wilma Göbbels

Betreuer
Cláudia H. Zacar

Lumi

Lumi ist das Redesign eines Staubsaugers (Spot der Firma Brastempe entworfen von Karin Hashidi). Er erfüllt zwei Funktionen: Die eines Staubsaugers und die einer Lampe.

Das Projekt

Das Projekt wurde mit dem Unternehmen Brastemp entwickelt, dessen Ziel es war, ein Redesign des Staubsaugers Spot (entworfen von Karin Haschidi) zu machen.

Der Sauger hat zwei Funktionen: Staubsauger und Stehlampe . Das Produkt ist in drei Teile unterteilt: Basis, tragbare Sauger und Kuppel. Durch drehen der Kuppel lässt sie sich nach unten verschieben und gibt den Zugriff auf den Staubsauger frei. Die Basis fungiert als Lager- und Ladestation. Um die Lampe zu verwenden, wird die Kuppel an Ort und Stelle zurückdrehen. Die obere Oberfläche hat eine grafische Benutzeroberfläche um die Verwendung des Gegenstandes zu vereinfachen.

Team: • Bruno Cezar Batalha • Elizabeth Wilma Göbbels • Joy Endo Tran • Renata Ribeiro Neves da Costa
Betreuer: • Dulce Albach

Capsulo

Capsulo ist ein Sofa für den Außenbereich, der einen flexible Abdeckung hat.

Team: • Elizabeth Wilma Göbbels
Betreuer: • Ronaldo de Oliveira Corrêa